Gebruik van animaties bij rekenen in het basisonderwijs

Geplaatst op 1 juni 2016

Dit onderzoek is onderdeel van het onderzoeksproject Yes Wii Can naar de zintuiglijk-motorische aspecten van leren met behulp van animaties op de basisschool om inzicht te krijgen in de cognitieve processen die ten grondslag liggen aan wiskunde, taal en wetenschappelijke concepten.

Wiemers onderzocht het samenspel tussen sensomotoriek en getalverwerking met focus op een toepassing voor onderwijsinstructies. In het eerste jaar is met succes een nieuw paradigma ontwikkeld. Onderzocht werd of er een interactie bestaat tussen animaties en bewegingen aan de ene kant en hoofdrekenen aan de andere kant. Het eerste experiment liet zien dat zowel horizontale als verticale bewegingen de prestaties op hoofdrekenen beïnvloeden. Dat wil zeggen deelnemers zijn relatief beter in optellen als ze naar rechts of naar boven bewegen (in vergelijking tot links en naar beneden) en precies het tegenovergestelde werd gevonden voor aftrekken. Hierbij werd gebruik gemaakt van de Wii-controller. In een vervolgstudie werd de interactie tussen hoofdrekenen en visuele beweging getest door rekensommen op de scherm in de horizontale en verticale dimensie te laten bewegen. De effecten waren alleen in de verticale dimensie aanwezig. Dit suggereert dat de verticale effecten robuuster zijn en optreden bij bewegingen, maar ook bij animaties . In jaar 2 en 3 zal er eerst gekeken worden of kinderen ook deze samenhang vertonen en daarna zal een trainingsstudie gaan plaatsvinden op scholen waarin de inzichten vanuit deze experimenten ingezet zullen worden om rekenprestaties te verhogen.

Details van het onderzoek

  
NWO-projectnummer:  411-10-906
Titel onderzoeksproject:  Yes Wii Can: An Embodied Cognition Approach to Improving the Design of Mathematics Animations for Primary Education.
Looptijd:01-06-2011 tot 31-07-2016

Projectleider(s)

Naam Instelling E-mail
Prof. dr. T.A.J.M. van Gog Erasmus Universiteit Rotterdam vangog@fsw.eur.nl

Projectuitvoerder(s)

Naam Instelling E-mail
Dhr. M. Wiemers BSc    

Relevante links(s)

Gerelateerde projecten

[Bron: Nationaal Regieorgaan Onderwijsonderzoek (NRO)]

Gerelateerd

congres
Rekenen met kleuters
Rekenen met kleuters
Beginnende gecijferdheid in groep 1 en 2
Medilex Onderwijs 
TIMSS-2015
Basisschoolleerling minder goed in de exacte vakken
Annemieke Top


Inschrijven nieuwsbrief

Inschrijven nieuwsbrief



Inschrijven nieuwsbrief

Overleggen met klasgenoten bij rekenen
Helpt overleg met klasgenoten bij het oplossen van rekenproblemen?
Effectieve instructie beta-vakken
Welke didactische strategieën helpen je bij rekenen en wiskunde?
Authentieke rekencontexten en motivatie
Authentieke rekencontext: spreekt dat aan?
Digitaal of schriftelijk toetsen
Digitaal of schriftelijk toetsen: maakt het uit?
Zelfwerkzaamheid groepswerk
Zelfwerkzaamheid en groepswerk in het rekenonderwijs
Formatieve assessment helpend voor passend rekenaanbod
Een passend rekenaanbod voor rekenaars: helpt formatieve assessment?
Rekenadviezen voor kinderen met taalstoornis
Wat zijn adviezen voor rekentaal bij kinderen met een taalontwikkelingsstoornis?
Kunnen robots instructie geven?
Hoe effectief zijn robots in het onderwijs?
Zwakke rekenaars op het mbo
Wat doe je met zwakke rekenaars op het mbo?
Digitale geletterdheid in het praktijkonderwijs
Hoe ontwikkel je digitale geletterdheid in het praktijkonderwijs?
Verdieping reken wiskundeonderwijs po
Naar verdieping van het reken-wiskundeonderwijs op de basisschool
Effecten digitaal leermiddel
Effecten van een digitaal leermiddel bij het leren lezen
Game Interactieve Fictie
Gebruik game Interactieve Fictie (IF) in het taalonderwijs
Digitale leeskilometers groep 3
Leesvaardig door digitale leeskilometers in groep 3: Differentiatie door inzet van ICT
Digitale gymles
Terugkijken met een tablet: De opbrengsten van de digitale gymles
[extra-breed-algemeen-kolom2]




Animaties rekenen po



Inschrijven nieuwsbrief


Volg wij-leren.nl

Volg ons op LinkedIn Volg ons op twitter Volg ons op facebook

Mis geen bijdragen.